Op deze pagina vind je een overzicht van projecten die ik recent heb ontwikkeld voor opdrachtgevers.
Elk project is ontstaan vanuit een specifieke vraag of idee en uitgewerkt tot een interactieve en goed functionerende digitale ervaring.
VR Drill Simulator
Een realistische VR-training voor het bedienen van een boormachine
De VR Drill Simulator is een interactieve trainingssimulatie die het gebruik van een echte boormachine nabootst in een virtuele omgeving. Deze applicatie is ontwikkeld in opdracht van Noorderpoort en richt zich op het veilig en effectief aanleren van praktische vaardigheden.
In de simulatie leert de gebruiker stap voor stap hoe een boormachine correct wordt ingesteld en gebruikt. Door de realistische weergave en interactieve elementen krijgt de gebruiker een goed beeld van het werkproces, zonder dat er risico is op fouten of ongelukken. Dit maakt de VR Drill Simulator bijzonder geschikt voor onderwijs en trainingen waarin veiligheid en praktijkervaring centraal staan.
Tijdens de ontwikkeling lag de focus op het zo realistisch mogelijk nabootsen van de handelingen en de omgeving. Hierbij is rekening gehouden met gebruiksvriendelijkheid en duidelijke interactie, zodat gebruikers intuïtief door de simulatie kunnen bewegen.
Dit project laat zien hoe virtual reality kan worden ingezet om technische vaardigheden op een toegankelijke en veilige manier aan te leren. Het combineert theorie en praktijk in één leeromgeving en biedt een waardevolle aanvulling op traditionele lesmethodes.
Zoon't
Een mysterieuze ontdekking in een ogenschijnlijk normale dierentuin
Zoon’t is een 3D-game die ik heb ontwikkeld in Unity, als onderdeel van een schoolopdracht voor een externe opdrachtgever. Binnen dit project heb ik gewerkt aan zowel het ontwerp als de technische realisatie van de game, waarbij de wensen van de opdrachtgever als uitgangspunt dienden.
In de game kruip je in de huid van een dierentuininspecteur die een ogenschijnlijk normale dierentuin bezoekt. Terwijl je de omgeving verkent, ontstaat al snel het gevoel dat er iets niet klopt. De sfeer, de omgeving en de subtiele details zorgen voor een opbouw van spanning, waardoor de speler steeds verder wordt meegenomen in het verhaal.
Tijdens de ontwikkeling heb ik ervaring opgedaan met het werken in een 3D-omgeving, het opzetten van gameplay en het vertalen van een concept naar een interactieve ervaring. Dit project vormde een belangrijke stap in mijn ontwikkeling als game developer, waarbij zowel technische als creatieve vaardigheden samenkwamen.
Lulaby
Een zoektocht door een mysterieuze wereld vol obstakels en verhaal
Lulaby is een korte 2D-platformgame die ik in teamverband heb ontwikkeld binnen een beperkte tijd, als onderdeel van een schoolopdracht. In dit project stond samenwerking centraal en heb ik ervaring opgedaan met het gezamenlijk ontwikkelen van een game van concept tot eindproduct.
In de game ga je op zoek naar je zusje, dat is verdwenen nadat zij in contact kwam met een heks. Tijdens deze zoektocht beweeg je door verschillende levels waarin je obstakels moet overwinnen en de omgeving moet verkennen. Naarmate je verder komt, ontvouwt het verhaal zich en groeit de spanning, waardoor de speler gemotiveerd blijft om door te spelen.
Tijdens de ontwikkeling heb ik gewerkt aan zowel de gameplay als het proces eromheen, zoals afstemming binnen het team, planning en het vertalen van ideeën naar concrete game-elementen. Dit project heeft mij niet alleen technisch verder gebracht, maar ook laten zien hoe belangrijk samenwerking en communicatie zijn binnen game development.